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7 1 Gamma是什么?3D MAX中的Gamma(伽马),有着对图像亮度校正的功... 我们要先确定自己所使用的渲染窗口是3dmax默认的帧窗口还是VR的帧缓冲窗...
32 现在3dmax做效果图,Vary开伽马2.2已经是主流设置,所以我也不能免俗,开始跟随一下大家的脚步.一、我们先说说设置 现在高版本的3d默认已经是开启...
效果图. 第一步:在视图中建立一个立方体. 第二步:转换成可编辑的网格,进入点的层级,把头的大致形状调出来,调的时侯要注意. 第三步:增加光滑...
19 这个问题是学员一直会问的问题,或者问3Dmax和Maya这两个软件哪个更强大一些.等一系列比较的问题,今天我们就来给大家详细说下究竟有什么区别....
3 详细的3DMAX人头建模方法来啦!首先在前视图中创建一个分段边数为八的球体.然后在左视图中选中其中一半的面,给其一个“挤出”命令.接着我们把...
1 怎么用3DMAX设计出真实的人头模型,是我们在学习许多的电影制作或者一些游戏人物制作时必要经历的部分,掌握了头部的建模教程,也才能帮助我们在...
本教程应用3d max制作仙人球建模,主要应用了缩放命令和Ploy转换操作. 1、首先在视图中建立一个Geoshere,设参数如图. 2、用缩放命令进行拉长. ...
20 第一步:搭建骨骼搭建准备:打开模型,按F和L键,将模型的位置对应到世界轴的中心,并且在X轴方向以YZ平面保持对称,坐标轴可以在左下角看见点击模...
用3dmax就可以实现人物行走动画!第一步:设置动画骨骼.创建面板-标准-Biped.骨骼创建完成后,将骨骼绑定在模型上,这里我们需要设置手指脚趾的个...
17 本次教程是用3ds Max制作超酷的外星VT-61机器人,制作过程有点复杂,但介绍的很详细,相信大家通过这篇教程一定能获得很多知识!下图是最终效果图...
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